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実装予定のシステムです。 基本システム 配合システムはLv5にするとして再現(選択したポケモンをLv5に戻す) 技思い出させ禁止 Lv5に戻すことによってそのレベルにならないと覚えない技を覚えさせることができる レアアイテムと進化の石を交換(進化の石や、レベルなどの色々な条件によって様々なモンスターに変化していく。) 「野生捕まえれば技なんてわざわざ配合させなくても楽勝じゃん」とかありそうですが、 こうげきA ぼうぎょ こうげきBなどの技も盛り込まれてるので、大抵貴重な技は自分で覚えさせていくしかない。 一種類のモンスターにつき技は3しか覚えない(こうげきAなどの基本技は除く) 他国マスター 他国マスターとの戦闘が終わるとアイテム「しもふりにく」をもっているとランダムで戦闘したモンスターが起き上がる。 「しもふりにく」を一つ消費すれば仲間にすることができる(他国マスターが所持してても起き上がらないモンスターもいるかも。) 他国マスターはランダムで復活します。 ただし何度も戦えてしまうので話しても戦闘にはならない、などどうにか対策をとる予定です。 他国マスターは原作どおり神父・魔法使い・男女戦士です。(商人はただの物売りと化す) ただし旅の扉によってだしてくる魔物を変える予定です。 (例 ○○の扉と××の扉では他国マスターに話しかけると旅の扉に対応したテーブルのマスターからランダムで選出される。 魔物A・魔物B・魔物Cを出すマスターと魔物D・魔物E・魔物Fを出すマスターからランダムで選ばれて決定される。 △△の扉と□□の扉ではまた違った魔物を出すマスターの中からランダムで決定される。 ) 同じようにアイテムもそれぞれの旅の扉に対応したテーブルから選出されたアイテムをランダムで入手できるようにします。 レベルアップシステム メタルスライムが持っているアイテムを一つ引き換えで不思議な飴一個 はぐれメタルが持っているアイテムと交換で不思議な飴二個 メタルキングが持っているアイテムと交換で不思議な飴三個 とか考えてます 経験値タイプについて(ポケモンWIKIより引用) 60万タイプ 第三世代から登場。初期は成長が(他のタイプと比較して)非常に遅いが、途中から次第に早くなり、最速で最高レベルに到達するタイプ。164万タイプの真逆。その為、全体的に持っているポケモンのレベルが低いストーリー序盤では非常に育てにくい。 80万タイプ 最初から最後まで比較的早いペースで成長するタイプ。 レベルn到達がnの3乗の8割である。 100万タイプ 標準的に成長するタイプで、このタイプの系統は183体(全体の37.1%)と最も多い。レベルn到達がnの3乗で表されるため、成長の見積もりがしやすい。 105万タイプ 初期は早いペースで成長し、途中から標準的なペースに移行するタイプ。 ストーリー序盤に野生で手に入る系統が比較的多く(100万タイプと比べて育てやすいのが実感できる)、ストーリー攻略に向いていると言える。最高レベル到達に必要な経験値が1,059,860であるため、千の位を切り上げて106万タイプとよばれることもある。 125万タイプ 最初から最後まで比較的遅いペースで成長するタイプ。ドラゴン系、伝説系などに多く、育てにくい。104体が該当する。レベルn到達がnの3乗の1.25倍である。 164万タイプ 第三世代から登場。初期は成長が早い(105万タイプと同程度)が、途中から次第に遅くなり、最高レベルに到達するのが最も遅いタイプ。60万タイプの真逆になっている。 進化について レベル進化 そのモンスターの上位種になりやすい なつき進化 そのモンスターと同等のモンスターになりやすい 炎の石 ドラゴン・獣系統になりやすい 水の石 スライム・水系統になりやすい 雷の石 ゾンビ・悪魔系統になりやすい リーフの石 植物・虫系統になりやすい 月の石 鳥・物質系統になりやすい そのモンスターの下位種に退化することもある 太陽の石 不明
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DQM2 モンスターズ2で発生するイベント。また、そのイベント内で登場するキャラクター。 【はざまの世界】クリア後に発生するイベントで、マルタ国王から依頼される。 「異世界で悪さをしているマスターを捕まえてきて欲しい」というもので、 依頼を受注後に異世界を冒険しているとそれらの「おたずね者マスター」が現れることがある。 王様が語る特徴を持ったマスターを探し出し戦闘に勝利すると、その人物を捕まえることができる。 その状態で王様のところへ行くと、その人物に掛けられていた高額な懸賞金を受け取ることができる。 イベントの発生条件は「仲間にしたモンスター」の数が一定数に達することで、 おたずね者マスターの出現条件はマスターごとに個別に定められている。 全部で4人登場し、出現条件や手持ちのモンスターなどは以下の通り。 ちなみに、悪名を轟かせているだけあって通常出現する【他国マスター】よりも全体的に強く、 出現条件の関係でこちらが不利な状況での戦いを余儀なくされることも多いため、返り討ちにされないよう注意が必要。 商人の姿をしたマスター 賞金 10000G 発生条件 モンスターを100種類以上仲間にする 出現条件 所持金が10000G以上 所持モンスター ベビーサタン のろいのことば ぶきみなひかり ボストロール やいばのぼうぎょ おどるほうせき のろいのことば 神父の姿をしたマスター 賞金 20000G 発生条件 モンスターを120種類以上仲間にする 出現条件 パーティの残りHPの合計が99以下 所持モンスター ボーンプリズナー バイキルト ボミオス サムシンしょうかん しにがみきぞく おおごえでさけぶ ボーンプリズナー バイキルト 魔法使いの姿をしたマスター 賞金 30000G 発生条件 モンスターを140種類以上仲間にする 出現条件 パーティの残りMPの合計が99以下 所持モンスター さまようよろい ばくれつけん くちをふさぐ バルザック ドラゴンぎり すてみ すべてをすいこむ ミステリド-ル やみのはどう くろいきり まねまね 戦士(男)の姿をしたマスター 賞金 40000G 発生条件 モンスターを160種類以上仲間にする 出現条件 パーティのレベルの合計が99以下 所持モンスター じごくのもんばん イオナズン ベホマラー あくまのカガミ バギクロス マホカンタ まぶしいひかり グラコス つなみ ザオリク
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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DQMSL攻略裏技まとめWikiへようこそ! DQMSLってどんなゲーム? DQMSL基本 ルール
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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CV 悠木 碧 ドラクエ7より登場。 気が強く好奇心旺盛なお嬢様。 故郷の漁村で網元をつとめる良家出身のお嬢様。 甘やかされて育ったせいか、誰に対しても高飛車で歯に衣着せず言いたい放題。 しかし、根は優しくて思いやりがある女の子だ。 旺盛な好奇心で、異世界の大戦乱にもクビを突っ込んでくる。 (『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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概要 モンスターズ1と2,テリワン3Dに登場するモンスター。 軽快な音楽に誘われて土の中から抜け出した根の魔物らしい。 名前は本編のダンスキャロットの色違いと同じだが、姿は別人。 ただ、体が根で出来ており茶色な辺り本編の【マンドラゴラ】を全く意識していないわけでもなさそうだ。 DQM1、2 MPと賢さの伸びが割りと良いが、HPと攻撃力の伸びがあまり良くないのでリングで補強しておきたい。 【おどりふうじ】の唯一の使い手である他、貴重な精神統一まで覚えるので配合素材としては優秀。 配合方法は植物系×ファンキーバード。 問題点としてはコイツを使う特殊配合が殆ど無いこと。マンドラゴラ×ドラゴン系=【じんめんじゅ】。おしまいである。 【わたぼう】なり【ローズバトラー】なりの強化に使うのが適任か。 テリワン3D 久々の再登場を果たすが、そのモーションは何と【びっくりサタン】の使い回し。 動きとしては間違ってはいないかもしれないが、攻撃時のパントマイムまで同じなのはどうかと思う人も多いだろう。 位階配合でも普通に生み出せるが、【ダンスキャロット】×2の特殊配合で生み出すのが一番手っ取り早い。 また、モンスターズ1は異なりコイツを使う特殊配合も一応存在している。 【プチットガールズ】か【じごくのマドンナ】、【ローズダンス】のいずれかと配合する事で【妖女イシュダル】が生み出せる。 妖女イシュダルは【名をうばわれし王】の素材になるので、何度か作る事になるかもしれないが、片割れの3匹はいずれも【他国マスター】からしか入手できないので、結構手間がかかる(プチットガールズは配合でもできるが、素材にじごくのマドンナかローズダンスを使うので、どの道他国マスターからのスカウトが不可欠)。 なお、今作では【NPC】としても登場しており、格闘場のSランクの試合をクリアした後に通れるタイジュの路地裏にいる。 子供の泣き声のような奇声を発しながら母親の【マンイーター】を探している。 エンディング後に行くと母親にも会える。母親曰く「人間で言ったらもう30に近い」そうである。